TECNOLOGIA MULTI
terça-feira, 6 de novembro de 2012
Atividade 4.3 Analisando o panorama do uso das mídias nas nossas escolas
O texto de Silvio da Costa Pereira, nos mostrou a importância da multimídia em nossas vida. Ele afirma que é necessário,
refletir sobre a presença dos meios de
comunicação e como nos apropriamos delas de forma critica e criativa. Segundo ele
ainda devemos escolher quais mídias são apropriadas ás nossas necessidades
pessoais e coletivas, como o celular para a troca de mensagens de texto, fotos e
vídeos, alem da tradicional conversa por voz já existentes, computadores para o envio e-mail.
Atividade 4_2 Repositorio Educacionais de Material Multimidia
Ao navegar pelo o Porta Curta tem se um grande opção de filmes com as mais variadas opções , com ficha técnica , o portal do professor tem as mais variadas opção de pesquisas reportagens vídeo e filmes os mais variados gêneros e para todos os públicos, o professor tem um amplo materiais para construção do conhecimento dos alunos.
Atividade4_1 Conhecendo objetos Miltimídia
Ao assistir vídeo mostra imagens, formas e traços muitas cores e movimentos, dando assim a sensação, que você também pode elaborar um vídeo. Usando a liberdade de expressão e percebemos que é valido a utilização os recursos tecnológicos e multimídia para a elaboração de projetos envolvendo os alunos e assim deixá-los a vontade para eles mesmos desenvolverem essa habilidade criadora.
Atividade3_5 Conceito de curriculo e o Processo de integração de tecnologias ao curriculo
Os conteúdos identificados no Projeto estão inserido no currículo formal de forma abrangente e interdisciplinar As atitudes e procedimentos desenvolvidos foram inserido dentro da proposta pedagógica previsto no currículo formal de plano de aula elaborado de forma explícita Os conceitos, atitudes e procedimentos estão dentro da proposta curricular oferecido a U.E. Os alunos conseguiram através da pesquisar construir uma relação descobrindo habilidades e possibilidade que as tecnologias lhes propiciam. O currículo e o processo educacional não mesurável que faz parte de cotidiano escolar, transmitindo experiência que reforça o aprendizado sócio cultural, na inter-relação professor aluno e saber.
terça-feira, 30 de outubro de 2012
segunda-feira, 29 de outubro de 2012
Atividade 3,3 Projeto de Trabalo em sala de aula com a intgração de tecnologia ao curriculo
Curso: Tecnologia na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC (100h)
Unidade 2: .
Atividade: 3.1 – Contexatualizando a mudança
Tutora: Deusiram de Sousa Barros Silva
Turma: “A”
Cursista: Huga Barros Vila nova, Margareth Souza Parente,Raimundo Pereira da Silva
Unidade Escolar: ESCOLA EST. BERNARDO SAYÃO
Função que atua: Professores
Data: / /2012
Tema : BRINCADEIRA NÃO TEM HORA
Objetivo
O que o aluno poderá aprender com esta aula
Ao final desta aula, o aluno deverá ser capaz de:Descobrir a capacidade criadora;
Conhecer a tecnologia como um instrumento útil e aliada ;
Descobrir o interesse pelas as brincadeiras antigas e atuais.
Duração das atividades
Aproximadamente 3 dias
Estratégias e recursos da aula
1º momento - O professor iniciou a aula com a turma organizada em uma roda de conversa explicando como seria durante a semana o projeto durante a semana da criança através de pesquisa na internet para escolher a arte de balões a da dança por meio do software acessarem e descobrir a melhor estratégia para ser exposta.Lembrando que as apresentações serão feitas usando a tecnologia e os alunos que irão f.azer essas apresentações.
2º momento – Partimos para a confecção da arte com balões,depois foi exposta na quadra de esportes.para a apreciação dos jurados.
3º momento –Foram feitos as ensaios finais das danças pelos alunos,e as apresentações para os jurados.
4º momento – Apresentação do projeto que foi realizada através de varias brincadeiras antigas e atuais na quadra com
gincanas ,frases mensagens,pipoca,algodão doce bolo e refrigeantes uma lembranças para os alunos e em seguida reapresentações das de esculturas de balões e os grupos danças.
Recursos humanos
Alunos
Professores
Funcionarios
Recursos Matérias
Laboratório de informática
Câmara fotográfica
Materiais didáticos e impressos
Vídeo de danças e balões
Balões
TNT
Microfones
Notbook
Avaliação
A partir das apresentações foram avaliados os alunos pela participação de cada aluno como eles entenderam o processo das brincadeiras e do uso da tecnologia.
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